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苏山停下书写,将钢笔套上笔帽放在本子旁。

他闭上眼睛,手指挤按着晴明穴,让酸涩的眼睛得到缓解,顺带理清之后要记录的内容。

片刻后,苏山睁开眼,重新拿起钢笔。

翻到新的一页,苏山写下了参与的第二个游戏—【迷藏】。

迷藏这个游戏,在游戏还未开始时,即死游戏已经在刻意的引导玩家,给予暗示,制造心理盲区。

它让玩家从一开始就知道鬼在寻找玩家,被鬼找到的结果无比惨烈,所以玩家们都在下意识的隐藏自身。

游戏刚开始,出现的窥视感,这被鬼盯着的感觉,加剧了玩家们的类似想法。

苏山更是一度认为,鬼是因为环境中存在的干扰项,普通人太多,寻找不到他。

直到后来,通过一些尝试,他才明白,鬼不是找不到他,而是步步跟随。

既然都到了这一步,那为什么他还是没有事情?而且窥视感还时强时弱?

苏山又找到了光线的问题,并借此,联系到反光物体上。

这时,他才有意避开反光物体,还戴上了墨镜,在一定程度上暂时确保了自己的生存。

那时候,他认为鬼隐藏在反光物体的镜面当中,被限制住了。

这点既是对的,也可以说是最大的谬误。

鬼的确是隐藏在反光物体当中,只不过镜面是中间的介质,并非鬼真正的隐藏所在。

后来酒吧的监控视频,呈现出来一幕,使他更加坚信,鬼隐藏在镜面中。镜面越清晰,它离玩家越近,玩家清晰看见它之时,它也就可以杀死玩家。

可后来掌握的信息越多,不同信息间产生的那些自相矛盾之处,苏山逐渐发现了不对劲。

套用这套逻辑下去,那鬼的能力未免有些超纲,既无所不在,存在于镜面中,又有人形鬼在协助它。

这时,是一句话启发了他的想象力。

鬼在找,而非抓。

为什么鬼需要找呢?

明明窥视感无处不在,就算时隐时现,玩家大部分时间都还是处在它的注视当中。

基本上玩家对于鬼,毫无秘密可言。

也许,它确实找不到玩家,因为它还没有意识到,它是玩家身上的一部分,身体绝大部分并不属于它。

在房车上,苏山将窗帘全部拉上,只留了一条缝隙作为观察外界的通道。

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